Salve a tutti.
La Hi-Rez Studios con la Patch 4.2 introduce una nuova divinità giapponese alle quattro già esistenti, è Kuzenbo re dei kappa; questi sono spiriti acquatici abitatori di laghi e fiumi nella mitologia giapponese. Non sono creature proprio benevole, visto che il loro piatto preferito, dopo i cetrioli, sono le interiora di bambino umano. Quando sono di buon umore si limitano a scherzi di pessimo gusto, ma nelle leggende ci sono anche racconti di rapimenti, annegamenti e stupri. Per questo in tempi passati, per placarli, gli abitanti dei villaggi lasciavano dei cetrioli sulle sponde di laghi e fiumi da loro abitati. Hanno sulla sommità del capo una specie di scodella, in cui conservano un pò d'acqua del fiume o lago in cui vivono, se la si svuota il kappa diventa totalmente inerme, il modo più semplice per far ciò è approfittare della loro cerimoniosità, se incontrando un kappa gli si rivolge un inchino, egli si vedrà costretto a fare lo stesso, facendo così cadere l'acqua della sua scodella; si dice anche che il kappa sia costretto a servire fedelmente la persona che dovesse riempire nuovamente la scodella sulla sua testa, non con dell'acqua qualunque, ma proveniente dal fiume o lago in cui il kappa vive. Nella mitologia Kuzenbo è il loro signore e vive nel fiume Chikugo.
Abilità di Kuzenbo
Abilità Passiva - Water Bowl
Ogni volta che Kuzenbo prende un danno (già mitigato) che sia il almeno il 2% del massimo della sua salute, guadagna uno Stack che gli garantisce una riduzione del danno del 1,5%; riempiendo la scodella d'acqua sulla sua testa, può accumulare fino a 10 Stacks (così da arrivare ad una riduzione del danno del 15%). Gli Stacks durano fino a 10 secondi, ed il conto alla rovescia ricomincia ogni volta che Kuzenbo ne aggiunge un altro (ovvero subisce danni tali da dargliene uno). Perde metà dei suoi Stacks ogni volta che: viene lanciato, spinto, afferrato o in oltremodo disturbato.
Prima Abilità - NeNe Kappa
Kuzembo evoca dei NeNe kappa e li lancia contro gli avversari, possono rimbalzare sui muri e se ne colpiscono uno, viaggiano di altre 70 unità da quel punto, per un massimo di due rimbalzi. Se si colpisce una divinità nemica, il NeNe Kappa gli infligge danno con il suo guscio e poi inizia ad attaccare la divinità colpita.
Costo: 70/75/80/85/90
Cooldown: 16 secondi
Danno all'impatto: 70/105/140/175/210 (+55% del proprio potere magico)
Danno dell'attacco dei NeNe Kappa: 25/35/45/55/65
Seconda Abilità - Guscio Spinato
Le spine sul guscio di Kuzenbo si estendono e riflettono parte del danno infertogli dai nemici. Mentre è attivo, ogni volta che Kuzenbo subisce danno il cooldown della prima abilità NeNe Kappa si riduce.
Costo: 50/55/60/65/70
Cooldown: 14/13,5/13/12,5/12 secondi
Percentuale del danno subito riflesso: 20/25/30/35/40%
Riduzione del cooldown (NeNe Kappa) per colpo: 0,2/0,3/0,4/0,5/0,6 secondi
Durata: 3 secondi
Terza Abilità - Shell Spikes
Kuzenbo carica in avanti,diventando immune al rallentamento ed all'inchiodamento. Danneggia i minions nemici e spinge le divinità avversarie colpite lungo il percorso. Per ogni divinità colpita, successiva alla prima, si infliggono un ulteriore colpo ad entrambe, si infliggono colpi anche sbattendo contro un muro.
Costo: 60/65/70/75/80
Cooldown: 16 secondi
Danni per colpo: 65/95/125/155/185 (+ 35% del proprio potere magico)
Quarta Abilità - Watery Grave
Kuzenbo si infila nel suo guscio ed inizia a girare su se stesso evocando potenti mulinelli d'acqua che respingono i nemici indietro, incrementa la sua velocità di movimento e gli permette di muoversi liberamente in qualsiasi direzione. Il danno dopo il primo mulinello è ridotto del 50%.
Costo: 100
Cooldown 100 secondi
Danno del primo colpo: 60/100/140/180/220 (+40% del proprio potere magico)
Danno per colpo: 30/50/70/90/110 (+20% del proprio potere magico)
Velocità di movimento aumentata: 35%
Cambiamenti alla Clash
Seppur da poco uscita, la nuova Clash riceve già dei cambiamenti, in generale il nuovo aspetto grafico sembra essere piaciuto, ma molti hanno riferito che la mappa rendeva troppo facile il guadagnare punti esperienza, specialmente Apophis, così la Hi-Rez Studios ha apportato alcune modifiche tra le quali un significativo aumento della salute iniziale del serpentone.
Clash:
Apophis:
Salute Base incrementata da 3200 a 5600
Salute per minuto incrementata da130 a 145
Mana Buff
Ridotto il cooldown da 20% a 15%
Ridotto il mana per secondo da 75 a 50
Damage Buff
incrementato il tempo di Respawn da 90 secondi a 120 secondi
Shadow of Apophis (Buff Normale di Apophis)
Ridotto il potere magico ottenuto da 70 a 50
Ridotto il potere fisico ottenuto da 50 a 30
Veil of Apophis (Buff potenziato di Apophis)
Ridotto il potere magico ottenuto da 100 a 70
Ridotto il potere fisico ottenuto da 80 a 50
Phoenix
Incrementato il potere fisico da 30 a 42
Come per altri miei articoli per i cambiamenti minori ad equipaggiamento e divinità rimando direttamente alla pagina ufficiale della patch 4.2 sul sito di Smite.
Cordiali saluti e buon divertimento dalla Sanctum Italia.