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Immagine del redattoreSanctum Italia

DEVSTREAM 110



Dopo la valanga di cortesissimi feedback sui nuovi contenuti appena usciti, questo Devtream non poteva non parlare di Khora. Presto avremo molti fix per le sue problematiche attuali e anche delle modifiche alle abilità. Venari, il kavat generato dalla terza abilità, ora fa parte della passiva di Khora. Si genera all'inizio della misisone e agisce autonomamente, ma per cambiare il suo pattern d'azione e il suo taget (alleato o nemico), si può attivare la terza abilità con una piccola spesa energetica. Whipclaw, la prima abilità, ha una animazione più veloce e se ci si muove durante appunto l'animazione si crea un'area di impatto, colpendo più nemici. Ensnare, la seconda abilità, attira e cattura tutti i nemici in range due volte. Se si usa Whipclaw su un nemico affetto da Ensnare, ogni volta si cattureranno nuovi nemici. Più si usa questa sinergia, più si diffonde. Infine Strangledome, la quarta abilità, ha anch'essa una animazione più veloce. Inoltre nemici catturati da questa abilità e solo dopo morti cadranno per terra, tagliati a pezzi. Se si usa Whipclaw su un nemico intrappolato, metà del danno sarà inflitto a ogni nemico intrappolato nella rete.

Per coloro che si sono chiesti se la Ceramic Dagger e la Cronus fossero identici: sì avevate ragione. Presto, però, la Ceramic Dagger avrà un nuovo modello per distinguerla. Inoltre Karak, Gram e Kronen riceveranno il trattamento PBR.


Un giocatore chiede dail forum se fosse possibile avere OST da boss fight per i combattimenti contro i boss. L'idea non è stata totalmente rigettata, ma al momento il team dell'audio è totalmente focalizzato su The Sacrifice e Open World di Venere. Forse in futuro potrebbero fare qualcosa.

Alla domanda "Ci saranno mai cambiamenti per lo scaling dei premi delle missioni endless?" Scott e Sheldon discutono che forse potrebbero aggiungere ulteriori rotazioni oltre quelle di base (es. ora abbiamo rotazione A, A, B, C, quindi aggiungerebbero D, E, F, etc.). Scott non ama questo tipo di meccanismo. Di fatto vorrebbe evitare che i giocatori entrassero in partita, giocassero per raggiungere una certa quota, e poi scappassero.

Una nuova mod Peculiare gonfierà le regioni dei modelli dei nemici colpite dai nostri proiettili, un poì come fa attualmente Nukor.

Scrambus avranno un'aura a semisfera attorno a loro. Una volta attivata avrà lo stesso effetto che hanno loro passivamente, cioé bloccare una delle abilità dei Warframe, a seconda del modello di Scrambus. se si riconosce in tempo l'animazione del nemico, si potrà tentare di bloccare l'attivazione dell'aura facendo saltare l'elmetto del nemico. Infatti senza elmetto non potranno usare la loro abilità speciale (link a video).

I Dargyns, ovvero i veicoli aerei grinner presenti nelle pianure, potranno essere acquisiti sparando ai piloti in volo e rubando così il mezzo (insomma GTA per intenderci).

Si spera che la parodia di Street Fighters, Frame Fighter, sia disponibile per TennoCon di questo anno.

Nell'immagine sottostante di sinistra vediamo l'Hub del prossimo open world su Venere (link a video), dove incontreremo una nuova popolazione (immagine a detra. link a gif).

Ultimo, ma non meno importante:


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