Benvenuti al post hiatus del Devstream, iniziamo svelti svelti finché è caldo.
La prossima settimana ci sarà il 6° anniversario di Warframe, quindi avremo un evento in-game per festeggiare. Ci saranno delle "allerte di Guerra", cioé delle sovravvivenze della durata minima di 30 min, e come premio riceveremo 10 reliquie ad allerta per ottenere pezzi del Prime Access di Saryn Prime (Saryn Prime, Nikana Prime, Spira Prime). Se come comunità di giocatori riusciremo a completare le allerte (in modo simile a come completiamo l'evento Fomorian) riceveremo weekend bonus a Marzo.
Il prossimo update principale includerà il meccanismo per poter lasciare da soli missioni endless, senza triggerare migrazioni dell'host e senza perdere il drop. Sottolineano però che il meccanismo è sperimentale, tanté che Steve non è molto sicuro dell'efficacia.
Verranno inserite nuove animazioni per i nemici che permetteranno a singole hitbox del corpo di reagire meglio ai nostri colpi; ad esempio sparare alle cosce causerà una reazione delle cosce stesse, in relazione anche all'angolo del colpo ricevuto. L'effetto visto in live sembra proprio essere più realistica e soddisfacente.
Skin Deluxe di Atlas, senza effetti particellari finali. La skin Deluxe di Limbo è praticamente pronta, mentre la skin Deluxe di Nyx richiede ancora tempo.
Qui vediamo il secondo warframe annunciato di recente Wisp in-game. Il modello non ha piedi, perciò fluttua. Proprio per questa sua caratteristica questo personaggio richiede un set di animazioni uniche per il movimento.
Potrebbero esserci piani per armi melee per l'Operatore. Potrebbero!
Personalmente spero per tutti voi che non abbiate venduto il Paracesis poiché, come tutti avevamo intuito all'epoca, sarà indispensabile per la quest La Nuova Guerra.
Quindi vediamo insieme le caratteristiche del warframe "ironwoman" Hildryn. Essa ha letteralmente zero energia, infatti per sfruttare le sue abilità consuma i suoi scudi. Fortunatamente questo warframe è dotato di una grande riserva di scudi, così come Inaros ha un grande pool di salute a cui attingere.
Passiva: Hildryn può ricaricare i suoi scudi raccogliendo energia, senza alcun cooldown di ricarica. Inoltre lo Shield Gating sarà attivo sia sui suoi scudi di base che sui suoi over-scudi. Come Limbo il suo scatto ha una animazione particolare e richiama degli scudi laterali temporanei.
1° abilità (Sfere di fuoco): Vengono evocati una coppia dei cannoni energetici che ricordano molto gli AMP degli Operatori. Se si carica il colpo si sparerà un missile energetico con minor emività. Si tratta di un'altra abilità exalted, quindi moddabile (link a video).
2° abilità (Saccheggio di scudi): un anello con AoE, simile alla 4° di Nova, ruba scudi e armatura ai nemici colpiti da esso. Inoltre cura tutti gli status negativi di Hyldrin e alleati quando si restringe. Dopo aver raggiunto la massima espansione inizia a ritirarsi. Se si ricasta in anticipo l'abilità si accorcerà il tempo di restringimento.
3° abilità (Rifugio): si tratta di una abilità toggle che drena gli scudi di Hildryn per danneggiare i nemici vicini e drenare i loro scudi. Inoltre ricarica scudi e dona un buff agli scudi degli alleati (link per 2° e 3° abilità).
4° abilità: (Tempesta di Aegis): Hildryn vola grazie a dei razzi sulla schiena. Tutte le altre abilità sono castabili in contemporanea. Proporzionalmente all'altezza raggiunta si otterà un effetto CC più o meno efficacie. Ad altezza elevata si avrà corto raggio, ma DoT massificato, mentre a bassa altezza si avrà l'opposto (link per 3° e 4° abilità).
L'arma ArchGun a tema di Hyldrin spara un raggio energetico continuo con un grosso diametro.
A questo link potete vedere già il suo elmo alternativo.
È stato confermato che l'Opticor Vandal arriverà presto su Pc.
Il Railjack richiederà una stanza apposita nel Dojo che fungerà da hangar. Tramite questa stanza si effettueranno customizzazioni e manutenzioni del mezzo (link a video). Per i giocatori solitari è consigliato di unirsi a un clan o di costruirsene uno solo per sé.
Nuovi oggetti estetici chiamati Ephemera aggiungeranno effetti speciali al corpo del warframe (come sanguinamento, fumo) e ai passi (come ghiaccio, fuoco, fiori). Questi oggetti non saranno acquistabili, bensì dovranno essere ottenuti come drop da missioni "end game" come Sorties (link a video).
Il rework del tileset di Giove "Gas City" aggiungerà ancora altri elementi corpus su Orb Vallis che potrebbero richiedere più risorse dalle nostre piattaforme. I vecchi tileset saranno modificati per adattarsi meglio al movimento parkour. Ad esempio le vecchie trappole laser attivate quando intercettati dalle telecamere saranno sostituite con nuove versioni. Queste non bloccheranno il giocatore, ma lo premieranno se schivate con successo. Nel video a questo link vediamo un esempio in un livello simulativo. Inoltre ci saranno nuove mod e nuovi nemici.
Set Mod Gheppio
Bonus cumulativo: marchia i nemici con qualunque arma durante Aim Gliding, infliggendo +50% di danno del Fucile di precisione come danno esplosivo quando atteri;
Finezza Gheppio (Fucile di precisione): +25% di velocità di ricarica durante Mira a mezz'aria;
Vantaggio Gheppio (Warframe): +25% di riduzione della gravità durante Mira a mezz'aria;
Periferia Gheppio (Fucile di precisione): -12.5% zoom durante Mira a mezz'aria.
Set Mod Rapace
Bonus accumulativo: +33% di probabilità di resistere ad atterramento quando si è in aria;
Colpo Rapace (Melee): +0.5 raggio per attacchi melee aerei;
Imboscata Rapace: +25% di probabilità critico e status per 1s dopo essere atterati da un doppio salto o un Bullet Jump;
Frenesia Rapace (Warframe): +50% di forza ai doppi salti.
Set mod Ragno:
Bonus cumulativo: durante un Agganciamento al muro +17% Riduzione dei danni;
Salto Ragno(Warframe): Aggianciamento al muro dona +50% di velocità del Bullet Jump;
Veleno Ragno (Fucile): durante Aggianciamento al muro +12.5& di probabilità critico e status;
Morso Ragno (Melee): Aggianciamento al muro dona +15% danno da tossina su attacchi melee per 2.5s.
Entro questo mese sarà rilasciato il supporto per Directx9 e System 32x.
In questo periodo è stato aperta una discussione nei forum per suggerire delle idee per due nuove razze di Kavat.
Sembra esserci qualcosa in pentola per un possible rework di Vauban?
Si spera che la prossima settimana arrivi il Melee 2.5, parte del Melee 3.0. Si potrà cambiare molto più rapidamente tra armi da fuoco e melee semplicemente premendo il tasto apposito per attaccare o di melee o con armi da fuoco. Una volta attaccato con una categoria di arma si rimane con essa finché il giocatore non decide di cambiare. Oltre ad attacchi dall'alto direzionati non ci saranno altre modifiche importanti fino al prossimo rilascio (link a video).
Il precetto per la razza kubrow Chesa verrà cambiato da "raccogli" a un pseudo-dissacra i nemici morti, simile all'abilità di Nekros.
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